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设计领域通用原则

设计领域通用原则
设计包含了工业设计、平面设计、环境设计等等,其中还可以细分出许多领域,设计领域很庞大,彼此之间就像交集,既有不同点又有相同点,下面就说一下有哪些原则是可以通用的。
一、复杂匿于简单
设计从来都不是一件简单的事情,就拿我们熟知iPhone 来说吧外形上看似简单,那是因为它的复杂与设计都藏在屏幕背后;“少即是多”使用于很多设计领域,从UI设计到室内设计都能够适用,UI设计中一些看似简单的界面,隐藏着大量而复杂的精细设计,这些是设计师通过不断地思考、测试中最后选定的方案。就拿手绘而言,越来越多的设计师喜欢用电子设备来绘制,可以直接更改、编辑、撤回等,但是这样的设计毫无疑问会让我们禁锢在第一次方案稿中,不利于我们思维的扩散。
二、直觉性
需要设计直觉性的产品需要挖掘底层自然行为,设计只有和这些行为模式契合时,大部分的用户就能够很快理解产品的设计,正如,我们常常倡导的:形式追随功能,就拿kindle而言,我们拿到它会自然地模拟用手翻页的行为。
三、层次化
我们背课文时是不是会一段一段来背诵,设计也同样适用,我们将复杂的信息划分成许多模块,层次化的信息设计让我们明白什么更重要,分清楚主次,让用户注意到最关键的内容,就拿遥控器而言,开关机键是不是与其他按键的颜色不一样,通常会采用红色来突出。这是通过颜色来区分层次。
设计中的各个学科间的交集还有很多,也许跨出自己所在的领域去借鉴其他领域会有不一样的发现。

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