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每个设计都能够解决一个问题

在进行每个设计时,我们都应计划解决问题。喜欢讨论业务模型的人们会将其称为卖点,而对于创建者来说,这就是产品的价值。 
在整个设计过程中,我们将进行许多场景假设,但无论最终结果如何,我们都应该首先考虑是否已经成功解决了这个问题。 
感知功能设计 
 vRS Mega Man-Pram是Skoda推出的婴儿推车,第三代Octavia vRS。这辆车是拉风的婴儿车。 
这款婴儿车本身并没有特别增加许多特殊功能,促销活动的对象不是婴儿本身,而是针对愿意推车照顾孩子的爸爸。他的卖点是让爸爸有机会耍酷,并使爸爸更愿意带孩子。 
婴儿车本身并不声称拥有动力系统,所以这辆重量级婴儿车不仅可以使爸爸酷酷的,而且还可以为爸爸展示更多的肌肉和力量。
周边功能的设计
iPhone 5随附的EarPods具有流线型设计,佩戴时与熟悉的硅胶耳塞有很多区别。 
由于没有借位,并且无法更换不同尺寸的有机硅,因此当用户发现EarPods不适合自己的穿戴时,没有可行的解决方案。为了解决此问题,有些人设计了挂在耳机上的夹子。 
只要将夹子的一端卡在耳道中,就可以防止跌落,并且可以直接将其固定在设计中的耳机上。 
用户体验的二次开发主要外围设备是使用其他功能设计来解决原始产品不适合或根本不需要考虑的问题。由于智能手机和其他移动设备的普及度很高,由于使用场景不同,需要更多非必需的功能。因此,如果EarPods无法稳定下来,我们需要使用这种特殊的外围设备来增强我们的体验。
生活细节上的设计
我们都经历过使用垂直于墙壁的插座的不舒服经历。墙壁上的较低位置更加不便。 
而且插座的插座倾斜33度,使用起来更方便。我们在生活中经常遇到这种情况,专门开发设计的情况并不罕见对于这种生活中的小细节,但由于成本和政策等因素,这种设计实际上很难推广。 我们有兴趣主动选择这些设计独特的产品,以根据我们自己的需求来改变我们的家庭环境。 
事实上,该产品并不是改变自身的唯一方法。同样,以插头为例,我们只需要将插头安装得更高。但是,设计可以解决问题,相反的是,我们可以找到问题的不同解决方案,并从中获得最大的收益。可行的解决方案。例如,以下杆状烧烤叉的设计可防止手太靠近烧烤架。
外壳设计是一种独立的体系
在我们生活中接触到的众多设计中,最重要的是各种设备的外壳。 
与我们接触最多的移动设备的外围设备应该是外壳:智能iPad的外壳,各种手机机壳和磁性皮套是日常手机的常见外设。 
当然,它与上述外设设计不同。外壳上的设计应该更简单,更直接。除了易于区分外观外,最重要的是产品的外壳是与用户的第一个交互阈值。

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